Yeni pazar analizlerine göre, Sony’nin aktif PlayStation kullanıcı başına elde ettiği gelir, PlayStation 4 dönemindeki seviyelere kıyasla yüzde 59 oranında arttı. Niko Partners’ın araştırmacısı Daniel Ahmad’ın verilerine dayanan bu gelişme, ortalama bir kullanıcının şirkete harcamasının 2018 yılına göre yaklaşık 230 dolar daha fazla olduğunu ortaya koyuyor.
Analize göre bu artışın temel nedenleri arasında, daha pahalı PlayStation Plus abonelik kademelerine geçiş, oyun yazılımlarına, indirilebilir içeriklere ve mikro işlemlere yapılan harcamaların yükselmesi ile donanım fiyatlarındaki artışlar yer alıyor. Sony’nin yönetim kurulu başkanı Hiroki Totoki, şirketin neden PS5 için artık o kadar agresif pazarlama stratejisi uygulamadığına ilişkin açıklamalarında, mevcut kullanıcı kitlesinden sağlanan bu yüksek verimliliğin etkili olduğu değerlendiriliyor.
Diğer yandan, Sony’nin 2028 yılı Ocak ayından itibaren oyunlarda disk tabanlı kopya dağıtımını tamamen sona erdirme planı, oyuncu topluluğu tarafından tepkiyle karşılanıyor. Rekabetçi platform Microsoft ise yaklaşan yeni nesil hibrit cihazı Project Helix öncesinde, kullanıcılarına disk tabanlı Xbox oyunlarını dijital ortamda saklama imkânı sunarak farklı bir strateji izliyor.



