Oyun

Wardogs Geliştiricisi Bulkhead: 'Buraya Sıkı Çalışmak İçin Gelirsiniz'

Mert Aksu ·

Wardogs Geliştiricisi Bulkhead: 'Buraya Sıkı Çalışmak İçin Gelirsiniz'

Yeni nesil hayattaşım oyunu Wardogs’un geliştiricisi Bulkhead stüdyosunun CEO’su Joe Brammer, son dönemde kamuoyunda tartışılan fazla mesai (crunch) politikalarıyla ilgili dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Brammer, stüdyonun yaklaşımının geleneksel yoğun çalışma dönemi olmadığını, bunun yerine bir ‘dengelenme’ süreci olduğunu savunuyor. Şirket yönetimi, geliştirme ekibinin birkaç ay boyunca yoğun bir tempoda çalışmasına izin verirken, bu sürecin ardından herhangi bir yaptırım korkusu yaşamadan dinlenmelerini sağlıyor.

Wardogs’un çıkış tarihiyle ilgili yayıncıların erken çıkış baskılarına karşı direnen Brammer, oyunun 2028 yılına kadar planlanan takvimine sadık kalacaklarını vurguladı. Yönetici, çalışanların ‘yorgunluk noktasına ulaştığını’ ifade edebildiği, bunun için işten atılma korkusu yaşamadığı bir şirket kültürü hedeflediklerini belirtti. Ayrıca ekibin yaş ortalamasının artması ve çalışanların aile hayatlarına yönelmesi nedeniyle eski tip aşırı mesai uygulamalarının sürdürülemez hale geldiğini kabul eden Brammer, doğum izni politikalarını da revize ettiklerini açıkladı. Şirket, yeni ebeveynlerin işe dönüş sürecini kolaylaştırmak için yarı zamanlı çalışma imkânı sunarak esneklik sağlıyor.

Kontroversiyel bir adım atan stüdyo, sosyal medya platformlarında sektör genelinde fazla mesaili çalışma sistemine açıkça karşı çıkan adayların işe alınmayacağını duyurdu. Brammer, bu tutumun arkasında ‘sadece sıkı çalışmak için gelen’ kişilerin stüdyo ile uyumlu olduğunu düşündüğünü belirtiyor. Buna karşılık, yoğun çalışma dönemlerini tamamlayan seçkin çalışanlara şirket hissesi ve anlamlı miktarlarda bonus dağıtarak bu emeğin karşılığını veriyorlar. İlk haftasında 2 milyon satışa ulaşan Wardogs’un bu ticari başarısı, şirketin uyguladığı motivasyon yöntemlerinin etkinliğini gözler önüne seriyor.

Paylaş

Oyun Kategorisinde Daha Fazlası