Teknoloji tutkunları, Nvidia’nın son nesil sinematik karanlık sahne ve ışıklandırma teknolojisi olan DLSS 5’in sinir tabanlı renderleme (Neural Rendering) özelliklerini, AMD’nin RDNA 4 mimarisine sahip ekran kartlarında etkinleştirmeyi başardı. Bu durum, teknolojinin yalnızca belirli marka sadakatlerine bağlı olmadığını gösteren önemli bir gelişme olarak öne çıkıyor.
Sürecin arkasındaki temel neden, DLSS 5’in sinir modelinin FP8 işlemcisi üzerine inşa edilmiş olmasıdır. AMD’nin en yeni Radeon RX 9000 serisi kartları, bu veri türünü donanım seviyesinde yerel olarak desteklediği için teknik uyumluluk doğal olarak oluşmaktadır. Topluluk içindeki bir modifikatör, basit bir kurulum dosyası ve ek bir kütüphane yardımıyla Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda bu özelliği Radeon RX 9070 XT üzerinde çalıştırdı. Kullanıcılar, oyun klasöründeki belirli dosyaları yerleştirip ardından FSR 3 veya FSR 4 ayarlarını aktif ederek bu modifikasyonu kullanabiliyor.
Ancak, ilk testler beklendiği gibi tatmin edici sonuçlar vermedi. Optimizasyon eksikliği nedeniyle, söz konusu teknoloji devreye alındığında kadro hızı ciddi oranda düşüş gösterdi; oyun, standart ayarlardaki 80 üzerinde kare hızından, mod aktifken yalnızca 11-12 kare hızına geriledi. Bu performans düşüşü, henüz stabilize edilmemiş bir teknolojinin AMD altyapısında yaşadığı uyum sorunlarını net bir şekilde ortaya koydu.
Geliştirici, bu durumu fark ederek hızla yeni sürümler yayımladı. Alpha v0.2.7 sürümüyle birlikte yapılan iyileştirmeler, performans kaybını %12 oranında telafi etmeyi başardı. Bu güncelleme sayesinde 1080p çözünürlükte elde edilen kare hızı 30 seviyesine yükseldi. Uzmanlar, bu gelişmenin, açık kaynaklı topluluğun kapalı sistemleri nasıl çözebildiğine dair ilginç bir örnek sunduğunu ve gelecekteki sürümlerin çok daha verimli sonuçlar doğurabileceğini belirtiyor.



