BlizzCon 2026’da resmi olarak tanıtılan StarCraft temalı yeni nişancı oyunu, stüdyonun genel müdürü Dan Hay’ın açıklamalarıyla daha net bir forma büründü. Hay, bu projenin sürekli güncelleme yapılan bir ‘canlı hizmet’ oyunu değil, kesin bir sona sahip bağımsız bir kutu ürünü olduğunu vurguladı. Hikaye odaklı bir açık dünya deneyimi sunacak yapım, oyuncuların kendi karakterlerini oluşturup başlangıcından sonuna kadar izlenebilir bir maceraya dahil olmasını hedefliyor. Olay örgüsü, StarCraft II’nin geçtiği dönemden 70 yıl sonrasını ele alarak fraksiyonlar arasındaki ilişkilerin evrimini mercek altına alıyor. Oyun, ana görevler, yan görevler ve karakter gelişimi mekaniklerini barındıran derin bir yapıya sahip olacak. Stüdyo, zorlu bir oynanış sunarken oyuncuları aşırı cezalandırmamayı amaçlıyor; görevlerde yaşanan güçlüklerde oyuncuların dünyada dolaşıp ekipmanlarını güçlendirebileceği esnek bir sistem tasarlanıyor. Özellikle Kerrigan’ın yalnız bırakıldığı ikonik anlardaki duygusal yoğunluğu yeniden hissettirmeyi isteyen ekip, Far Cry serisinden esinlenilen özgür keşif dinamikleriyle hem zorlu savaşları hem de rahat bir keşif yolculuğunu bir arada sunuyor. Projenin 2030 yılına yönelik çıkış penceresi belirlenirken, Blizzard yönetimi bu uzun vadeli hedefin güven tazeleyici bir yaklaşım olduğunu ifade ediyor.
Blizzard'ın Yeni StarCraft Nişancı Oyunu Canlı Hizmet Modelini Reddetti
Deniz Aksoy ·



