StarCraft serisinin yeni yapımında oyun deneyimini kökten değiştirecek bir hamle yapılıyor. Blizzard Entertainment’ın genel müdürü ve kreatif direktörü Dan Hay, geleneksel gerçek zamanlı strateji formatından vazgeçip hikâyeye dayalı, açık dünyalı bir ilk şahıs nişancı oyununa geçiş yaptıklarını açıkladı. Hay, bu yeni perspektifin tasarımın en kritik unsurunun ‘gerilim’ olduğunu belirtti. Eski oyunlarda oyuncu tüm orduyu yukarıdan izlerken, yeni oyunda oyuncu zeminde bulunan bir asker olarak kendisini korumak zorunda kalacak. 10 feetlik boyutunda ve 1000 kiloluk zırhın içine hapsolan karakterin her hamlesi, her atış ve her savunması son derece önemli olacak. Hay’a göre bu durum, orduyu kaybetme riski yerine, doğrudan hayatta kalma baskısı yaratarak daha yoğun ve farklı bir gerilim türü sunuyor. Geliştirme çalışmaları tamamlanan oyunun 2030 yılında oyuncularla buluşması planlanıyor.
StarCraft'ın Yeni Yolu: İlk Şahıs Perspektifinde Her Saniye Önemli
Deniz Aksoy ·



