Güney Kore merkezli Shift Up, popüler aksiyon oyunu Stellar Blade’in Nintendo Switch 2 sürümü üzerinde çalışıyor. Oyun, konsolda ilk kez AMD’nin FSR 3.1 kare üretimi teknolojisiyle birlikte piyasaya sürülecek. Ancak bu teknolojinin, 30 FPS taban performansını 60 FPS’e çıkarmak için bir çerçeve dolgu yöntemi olarak kullanılması bekleniyor. Oyunun teknik direktörü DongKi Lee, cihazın NVIDIA DLSS’i yalnızca çözünürlük yükseltme için desteklediğini, kare üretimi için bu özelliğin bulunmadığını belirtti. Bu durum, oyunun görsel olarak akıcı görünmesine rağmen, girdi gecikmesi sorununu doğurabilir. 30 FPS’de oynanan bir yapımın kare doldurma ile 60 FPS’e yükseltilmesi, özellikle kılıç savurma ve savuşturma gibi hassas hareketler gerektiren bir oyunda deneyimi bozabilir. Oyuncular için kare üretimi özelliğinin tamamen isteğe bağlı olması, gerçek performans kaybının önüne geçmek açısından kritik önem taşımaktadır.
Switch 2'de Stellar Blade: FSR 3.1'in Saklı Gecikme Sorunu
Yayın Kurulu · 1 Eyl 2026


