Yapay zekâ teknolojisi, oyun geliştirme süreçlerinde sınırları yeniden çizmeye devam ediyor. İddialara göre, internet bağlantısı gerektirmeyen ve token tüketimi yapmayan yerel bir yapay zekâ modeli olan Qwen3.8-27B kullanılarak, yaklaşık beş saat içinde tam işlevsel bir birinci şahıs zombi nişancı oyunu yaratıldı. Bu süreçte kodlama işlemleri elle yapılmak yerine, farklı yapılandırılmış ajan tabanlı kodlama arayüzleri aracılığıyla çoklu iteratif oturumlarla gerçekleştirildi.
Geliştirme işlemi, 32 GB bellek ihtiyacı olan 4-bit kuantize Q4KM model sürümüyle ve bir RTX 3090 ekran kartıyla sınırlı donanımda tamamlandı. İlk aşamada hata içeren kodlar üretilse de, izleyen adımlarda oyuncu çarpışması, hareket kontrolleri ve aydınlatma gibi temel sorunlar giderildi. Ortaya çıkan 190 MB boyutundaki oyun, görsel kalitesi açısından 1990’lı yıllardaki eski yapımları andırıyor ve günümüzdeki AAA sınıfı oyunların yüksek çözünürlüklü görsellik düzeyine henüz ulaşmış değil. Ancak bu sonuç, yerel yapay zekâ modellerinin yeteneklerinin ne kadar ileri bir boyuta geldiğini ve oyun geliştirmedeki uzmanlık bariyerinin hızla düştüğünü çarpıcı bir şekilde gözler önüne seriyor.



